Materi yang ada pada modul ini adalah pengenalan software untuk pengembangan game, konsep dasar transformasi objek dan implementasi kecerdasan buatan yang paling dasar dengan menggunakan metode pathfinding. Kecerdasan buatan pada game merupakan fitur yang sangat berpengaruh pada keberhasilan dalam membangun pengalaman yang menarik dan nyata bagi para pengguna.
Share Kelas Ini :
Standar Kompetensi
Tujuan pembuatan modul ini adalah:
Pemula
2 Jam
206 Siswa
4 Modul
5