Cover Course Intermediate Blender
Intermediate Blender

Course Intermediate Blender ditujukan bagi peserta yang telah menguasai dasar Blender dan ingin meningkatkan kemampuan ke tingkat produksi yang lebih profesional. Dalam course ini peserta akan mempelajari pembuatan environment 3D, penggunaan particle dan efek visual, pembuatan aset game low-poly, serta pembuatan aset animasi dengan detail lebih tinggi. Materi juga mencakup texturing, baking texture, sculpting, retopology, rigging dasar, hingga rendering final. Sebagai penguatan, peserta akan mengerjakan studi kasus pembuatan objek game dan objek animasi dengan alur kerja yang menyerupai proses di industri. Di akhir pembelajaran, peserta diharapkan mampu menghasilkan karya 3D yang lebih rapi, optimal, dan siap dijadikan portofolio.

Share Kelas Ini :


Informasi Umum

Course Intermediate Blender ditujukan bagi peserta yang telah memahami dasar-dasar Blender dan ingin meningkatkan kemampuan ke tahap yang lebih profesional. Materi difokuskan pada pembuatan environment, sistem partikel & efek, pembuatan aset untuk kebutuhan game dan animasi, serta studi kasus yang menyerupai proses produksi di industri.

Peserta akan diajak mempelajari workflow yang lebih dalam seperti modular environment, particle system, baking texture, high-poly sculpting, retopology, optimasi aset, hingga rendering showcase.

Target Pembelajaran

  • Membuat environment 3D yang modular dan optimal.
  • Menggunakan Particle System untuk membuat efek (api, asap, debu, rambut, rumput).
  • Membuat aset untuk game.
  • Membuat aset untuk animasi.
  • Mengerjakan pipeline lengkap pembuatan objek game & objek animasi.
  • Mengerjakan case study seperti proyek mini profesional.

Spesifikasi

Software yang dibutuhkan

  • Blender versi 3.0 atau lebih baru.
  • Aset tambahan (disediakan di course jika diperlukan).

Spesifikasi Minimum Laptop/PC

  • RAM: 4–8 GB.
  • GPU: Integrated sudah cukup untuk latihan dasar.
  • CPU: Dual core ke atas.
  • Storage: 5–10 GB ruang kosong.

Output Akhir yang Dihasilkan

Peserta mampu menghasilkan:

  1. Satu environment 3D lengkap
    • Hasil blockout → modeling → penempatan aset → lighting → optimisasi
    • Siap untuk render atau integrasi ke game engine.
  2. Minimal 2 visual effect (VFX) menggunakan Particle System
    • Contoh: api, asap, hujan, debu, rumput, atau rambut
    • Sudah menggunakan shader + optimisasi viewport & render.
  3. Satu aset game siap pakai (game-ready asset)
    • Low-poly
    • UV rapi
    • Texture map (albedo, roughness, normal, dll)
    • Siap di-export ke Unity.
  4. Satu aset karakter atau objek untuk animasi (high-poly)
    • Sudah melalui proses sculpt → retopology → material → texturing
  5. Satu mini project Case Study Game Asset
    • Model → UV → Texture → Export ke Unity → Preview di scene
  6. Satu mini project Case Study Animasi
    • Model → Rig → Ekspresi → Animasi dasar → Kamera → Render video
  7. Satu portofolio profesional dalam format PDF/Video
    • Berisi hasil environment, VFX, game asset, dan animasi.

Kriteria Kelulusan

Peserta diwajibkan untuk mengambil kuis dari setiap silabus yang ada di course. Tugas akhir dapat diakses jika peserta telah menyelesaikan kuis di setiap silabus dengan nilai yang memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM) yaitu 70. Setelah peserta menyelesaikan kuis dan tugas akhir, maka peserta akan mendapatkan sertifikat.

Skema Penilaian

A. Kuis (80%)

Soal kuis di setiap silabus terdiri dari soal-soal pilihan ganda yang harus dijawab oleh peserta. Nilai kuis dapat diperoleh jika peserta dapat menyelesaikan kuis di setiap silabus dengan sempurna. Nilai kuis setiap silabus akan diakumulasikan sebanyak 10%.

B. Tugas akhir (20%)

Tugas akhir terdiri dari satu soal analisis yang diambil dari silabus. Nilai tugas akhir dapat diperoleh jika peserta berhasil menyelesaikan tugas akhir dengan baik.

Detail Course
  • Penyusun Materi Logo Bisa AI
    Ayatullah Rachman
  • Harga Course
    FREE

  • Menengah

    4 Jam

    8 Siswa

    8 Modul

    4.5