Cover Course Blender Fundamental
Blender Fundamental

Course Blender Fundamental memperkenalkan dasar-dasar penggunaan Blender sebagai software 3D open-source yang digunakan untuk modeling, animasi, texturing, dan pembuatan aset game. Peserta akan mempelajari navigasi antarmuka, pembuatan objek dasar, pengenalan komponen mesh, material, rigging, hingga animasi dasar. Blender, yang berkembang sejak 1994 dan menjadi open-source pada 2002, kini menjadi standar industri kreatif berkat fitur lengkap dan komunitas globalnya. Melalui course ini, peserta dibimbing memahami workflow 3D dari tahap awal hingga menghasilkan objek atau karakter sederhana.

Share Kelas Ini :


Informasi Umum

Course ini dirancang untuk mengenalkan peserta pada proses pembuatan game 2D mulai dari dasar hingga gameplay sederhana. Peserta akan mempelajari cara membuat objek, sistem gerak, animasi, physics, collision, scoring system, interface, hingga proses build. Course disusun secara terstruktur dengan pendekatan praktis, sehingga cocok untuk pemula yang ingin masuk ke dunia game development.

Target Pembelajaran

  • Memahami fungsi dasar antarmuka (UI) Blender dan navigasi viewport.
  • Menguasai pembuatan objek dasar (mesh primitives) dan transformasi objek.
  • Memahami konsep component Blender seperti vertex, edge, face, dan mode edit.
  • Mampu membuat objek sederhana menggunakan operasi modeling dasar.
  • Memahami perbedaan material & texturing
  • Memahami konsep dasar rigging dan struktur armature.
  • Mampu melakukan rigging sederhana pada karakter atau objek.
  • Memahami prinsip dasar animasi di Blender (keyframe, timeline, graph).
  • Mampu membuat animasi dasar dan melakukan rendering akhir.
  • Menghasilkan proyek akhir berupa karakter sederhana yang di-rigging dan dianimasikan.

Target Pembelajaran

A. Software yang dibutuhkan

  • Blender versi 3.0 atau lebih baru.
  • Aset tambahan (disediakan di course jika diperlukan).

B. Spesifikasi Minimum Laptop/PC

  • RAM: 4–8 GB.
  • GPU: Integrated sudah cukup untuk latihan dasar.
  • CPU: Dual core ke atas.
  • Storage: 5–10 GB ruang kosong.

C. Output Akhir yang Dihasilkan

Peserta dapat membuat:

  • Objek 3D sederhana (Sofa & Karakter Sederhana).
  • Material sederhana dengan warna dasar.
  • Karakter sederhana yang memiliki rig dasar.
  • Animasi pendek & rendering final.

Kriteria Kelulusan

Peserta diwajibkan untuk mengambil kuis dari setiap silabus yang ada di course. Tugas akhir dapat diakses jika peserta telah menyelesaikan kuis di setiap silabus dengan nilai yang memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM) yaitu 70. Setelah peserta menyelesaikan kuis dan tugas akhir, maka peserta akan mendapatkan sertifikat.

Skema Penilaian

A. Kuis (80%)
Soal kuis di setiap silabus terdiri dari soal-soal pilihan ganda yang harus dijawab oleh peserta. Nilai kuis dapat diperoleh jika peserta dapat menyelesaikan kuis di setiap silabus dengan sempurna. Nilai kuis setiap silabus akan diakumulasikan sebanyak 10%.

B. Tugas akhir (20%)
Tugas akhir terdiri dari satu soal analisis yang diambil dari silabus. Nilai tugas akhir dapat diperoleh jika peserta berhasil menyelesaikan tugas akhir dengan baik.

Detail Course
  • Penyusun Materi Logo Bisa AI
    Ayatullah Rachman
  • Harga Course
    FREE

  • Pemula

    4 Jam

    21 Siswa

    8 Modul

    5