muhammad farrel rafif wiyudhanto
Proyek ini bertujuan membangun model prediksi tren video game global berdasarkan data penjualan dari tahun 1985 hingga 2014. Data set ini difokuskan pada video game dengan penjualan global antara 20 hingga 40 juta unit pada tahun efektif. Model dikembangkan menggunakan pendekatan klasifikasi, dengan pembagian data menjadi 70% data pelatihan dan 30% data uji.
Pendahuluan
Pembuatan model pelatihan prediksi trend video game global pada klasifikasi penjualan video secara global pada tahun 1985-2014. Dengan mengklasifikasikan data lebih dari 20.00 juta penjualan dan tidak lebih dari 40.00 juta penjualan secara global, yang di bagi menjadi 70% data pelatihan (xtrain dan ytrain) dan 30% data uji (xtest dan ytest)
proses data
Pemeroses data di klasifikasikan hanya dengan fitur global sales, yang lebih dari 20.00 juta penjualan dan tidak lebih dari 40.00 penjualan video game.
19 data yang sudah di klasifikan lalu di pisah menjadi 70% data untuk membangun model dan 30% data uji. Menghasilkan 13 data model dan 6 data uji dengan total 19 data. Pemisahan data sudah berhasil dilakukan dengan 100% akurat.
Kinerja Model pada Data Latih:
Analisis Masalah model
Jumlah data sangat kecil (hanya 19 baris), lalu Global sales adalah data numerik kontinu, tidak cocok untuk klasifikasi dan Terjadi overfitting pada data latih. Model klasifikasi tidak bekerja dengan baik pada stuktur data, penggunaan model regresu lebih tepat untuk target numerik seperti global sales.