Membuat Game Space Shooter dengan Python

David Wahyu Widodo

Sosial Media


1 orang menyukai ini
Suka

Summary

Game tembak-tembakan seperti Space Shooter merupakan genre populer dalam pengembangan game 2D, yang memungkinkan penggabungan berbagai elemen grafis, interaksi pengguna, dan pengelolaan objek. Dalam proyek ini, saya mengembangkan game Space Shooter menggunakan Pygame, sebuah pustaka Python yang mempermudah pembuatan game 2D. Tujuan utama pengembangan game ini adalah untuk memperdalam pemahaman tentang dasar-dasar game development, termasuk pengolahan grafis, kontrol objek, dan deteksi tabrakan, sekaligus memberikan kesempatan untuk meningkatkan keterampilan pemrograman. Melalui proyek ini, saya berharap dapat menambah portofolio saya dalam pengembangan game, serta mengimplementasikan berbagai fitur tambahan di masa depan seperti power-up, level yang semakin sulit, efek suara, dan mode multiplayer untuk memperkaya pengalaman bermain.

Description

Latar Belakang

Game tembak-tembakan, seperti Space Shooter, adalah salah satu genre game yang cukup menarik dan sering dijumpai dalam pengembangan game 2D. Dalam proyek ini, saya mengembangkan game Space Shooter menggunakan Pygame, sebuah pustaka Python yang memungkinkan pembuatan game 2D dengan mudah. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah untuk mempelajari lebih dalam tentang pengembangan game, khususnya dalam hal penggunaan grafis, kontrol objek, dan interaksi pengguna.

Motivasi

Motivasi utama saya membuat game ini adalah untuk melatih keterampilan dalam pengembangan game dan memperdalam pemahaman tentang konsep-konsep dasar dalam game development. Sebagai mahasiswa semester 5 yang sedang belajar pemrograman, saya ingin menerapkan teori-teori yang telah dipelajari, khususnya dalam pengolahan grafis, interaktivitas pengguna, dan pengelolaan objek dalam game. Pygame menjadi pilihan karena kemudahan dan fleksibilitas yang ditawarkannya dalam pengembangan game 2D.

Tujuan

  1. Peningkatan Keterampilan Pengembangan Game: Game ini bertujuan untuk memperkenalkan saya pada dasar-dasar pengembangan game 2D, mulai dari pengolahan grafis hingga deteksi tabrakan.
  2. Praktik Pemrograman dengan Pygame: Dengan menggunakan Pygame, saya dapat belajar bagaimana mengelola objek, animasi, dan interaksi antar elemen dalam game.
  3. Menambah Portofolio: Selain untuk tujuan belajar, game ini juga saya buat untuk menambah portofolio pengembangan game, yang bisa menjadi nilai tambah untuk pengalaman dan keterampilan saya.

Source Code

Output program 

Sistem Kerja Game Space Shooter

  1. Inisialisasi Game: Setelah game dimulai, program akan memuat semua elemen grafis seperti background, gambar pesawat, musuh, peluru, dan meteor. Ini semua akan ditampilkan di layar dengan ukuran yang sesuai.
  2. Kontrol Pemain: Pemain menggerakkan pesawat ke kiri atau kanan menggunakan tombol arah, dan menembak dengan tombol spasi. Setiap peluru yang ditembakkan akan bergerak ke atas dan bisa menghancurkan musuh yang terkena.
  3. Munculnya Musuh dan Meteor: Musuh dan meteor muncul secara acak di bagian atas layar. Musuh bergerak ke arah pesawat, sementara meteor jatuh ke bawah dengan kecepatan tertentu.
  4. Deteksi Tabrakan: Program mengecek apakah peluru mengenai musuh. Jika kena, musuh akan hilang, dan pemain mendapat skor. Selain itu, jika pesawat bertabrakan dengan meteor atau musuh, game akan berakhir (game over).
  5. Skor dan Game Over: Setiap musuh yang dihancurkan akan menambah skor. Kalau pesawat terkena musuh atau meteor, permainan akan berhenti dan muncul layar game over. Pemain bisa menekan tombol "R" untuk memulai ulang.
  6. Restart Game: Setelah game over, pemain dapat menekan tombol "R" untuk me-reset permainan, mengembalikan posisi pesawat ke tengah, menghapus semua musuh, meteor, dan peluru, serta memulai permainan dari awal lagi.

Pengembangan yang Diharapkan

  1. Fitur Power-up: Menambahkan power-up seperti peningkatan kecepatan tembakan, pelindung, atau senjata baru untuk menambah variasi permainan.
  2. Level dan Kesulitan: Menambahkan level dengan tingkat kesulitan yang meningkat, seperti musuh yang lebih kuat atau lebih banyak.
  3. Efek Suara dan Musik: Menambahkan efek suara dan musik latar untuk memperkaya pengalaman bermain.
  4. Desain Grafis dan Animasi: Meningkatkan kualitas grafis dan animasi untuk memberikan visual yang lebih menarik.
  5. Sistem Skor dan Leaderboard: Menambahkan sistem skor dan leaderboard untuk memperkenalkan elemen kompetitif dalam game.
  6. Mode Multiplayer: Mengembangkan mode multiplayer untuk memungkinkan pemain berkompetisi atau berkolaborasi.

 

Informasi Course Terkait
  Kategori: Desain
  Course: Dasar - Dasar Python